Una startup tecnológica dedicada a la inteligencia artificial está trabajando en un ambicioso proyecto para recrear metraje perdido de la película clásica “El Cuarto Mandamiento” de Orson Welles mediante inteligencia artificial generativa. Fable, la compañía dirigida por Edward Saatchi, busca recuperar 43 minutos de escenas eliminadas de la obra cinematográfica de 1942, según reveló un extenso perfil publicado esta semana por The New Yorker.

El proyecto de recreación con IA combina filmación en vivo con recreaciones digitales de los actores originales y sus voces. Sin embargo, la iniciativa ha generado controversia entre cinéfilos, herederos de Welles y expertos en cine que cuestionan la legitimidad de reconstruir artificialmente material perdido hace más de ocho décadas.

Los Orígenes del Proyecto de Recreación con IA

Saatchi, hijo de uno de los fundadores de la agencia publicitaria Saatchi & Saatchi, explicó que su interés proviene de una genuina pasión por el trabajo de Welles. Según relató al periodista Michael Schulman, vio “El Cuarto Mandamiento” por primera vez a los doce años en la sala de proyección privada de su familia.

El cineasta consideró esta película superior a “Ciudadano Kane”, su obra más famosa. No obstante, tras una proyección de prueba desastrosa, el estudio eliminó 43 minutos del filme, agregó un final feliz poco convincente y eventualmente destruyó el metraje eliminado para liberar espacio en sus bóvedas.

Desafíos Técnicos de la Inteligencia Artificial Generativa

Fable enfrenta obstáculos significativos en su esfuerzo por recrear el metraje perdido. La compañía ha admitido problemas técnicos evidentes, como la creación accidental de una versión del actor Joseph Cotten con dos cabezas. Adicionalmente, Saatchi describió un “problema de felicidad” donde la inteligencia artificial generativa tiende a hacer que las mujeres de la película luzcan inapropiadamente felices.

La tarea más subjetiva implica recrear la compleja belleza de la cinematografía original. Fable colabora con el cineasta Brian Rose, quien previamente pasó años intentando recrear las escenas perdidas mediante animación basada en el guión, fotografías y notas de Welles, aunque con resultados que dejaron desconcertados a familiares y amigos que las visionaron.

Reacciones de la Familia Welles y la Industria

Saatchi reconoció que fue “un error total” no consultar con el patrimonio de Welles antes de anunciar públicamente el proyecto. Desde entonces, ha trabajado para obtener el apoyo tanto del patrimonio del director como de Warner Bros., propietaria de los derechos de la película.

Beatrice Welles, hija del cineasta, declaró a The New Yorker que aunque permanece “escéptica”, ahora cree que “están abordando este proyecto con enorme respeto hacia mi padre y esta hermosa película”. Meanwhile, el actor y biógrafo Simon Callow, quien actualmente escribe el cuarto libro de su biografía sobre Welles, acordó asesorar el proyecto describiéndolo como “una gran idea”.

In contrast, Melissa Galt, hija de la actriz Anne Baxter quien participó en la película original, expresó su oposición rotunda. Galt afirmó que su madre, “una purista”, habría rechazado completamente la idea porque “no es la verdad” sino “una creación de la verdad de otra persona”.

Cuestionamientos Sobre Arte y Pérdida

El debate trasciende lo técnico y toca cuestiones fundamentales sobre la naturaleza del arte cinematográfico. Críticos del proyecto argumentan que la inteligencia artificial generativa no puede replicar auténticamente el proceso creativo humano, particularmente uno tan específico como la visión de Welles.

La escritora Aaron Bady planteó recientemente que el arte requiere aceptar la mortalidad y las limitaciones. “No hay obra de arte sin un final, sin el punto en el cual la obra termina”, escribió, sugiriendo que la negativa a aceptar pérdidas permanentes socava la esencia misma de la creación artística.

Fable no ha compartido públicamente ningún metraje del híbrido de acción en vivo y recreación con IA, pese a que el artículo de The New Yorker incluye clips de las animaciones de Rose e imágenes de los actores generados por inteligencia artificial. El resultado final del proyecto permanece incierto mientras la compañía continúa negociaciones con los titulares de derechos y perfecciona su tecnología.

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Fernando Parra Editor Jefe en Social Underground. Periodista especializado en economía digital y tecnología financiera con base en Madrid. Su trabajo se centra en analizar el impacto de los neobancos, la regulación europea y el ecosistema cripto en España. Apasionado por traducir las finanzas complejas en noticias accesibles.

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